Jumat, 19 April 2013

Mengapa & Apa itu IMK ?

Assamalualaikum Wr'Wb

Tentu kalian sering dengar orang berbicara tentang IMK dan membuat kita penasaran apa itu IMK dan apa si fungsinya IMK tentu itu membuat kita bingung bukan,langsung aja kita Cari tahu penjelasannya di blog saya ini Monggo :D


Mengapa & Apa itu IMK ? 
IMK ( Interaksi Manusia dengan komputer ) atau dalam bahasa inggris di sebut HCI ( Humen Computer Interface ). IMK adalah bidang studi yang mempelajari tentang bagaimana manusia dapat berinteraksi dengan komputer. IMK focus mempelajari tentang perancangan dan evaluasi interface pemakai atau yang biasa disebut dengan user friendly ( tampilan komputer yang memabantu manusia).


Mengapa kita perlu Mempelajari IMK ?
Karena dapat Menghemat waktu untuk mengerjakan pekerjaan yang rumit misalnya pekerjaan hitungan seperti laporan keuangan dan juga Menghemat tenaga, karena manusaia mengendalikan komputer untuk melakukan tugas yang berulang seperti menginput transaksi pembelian tanpa menulis ulang setiap transaksi itu semua merupakan contoh sederhana mengapa kita perlu mengetahui apa itu IMK.



Lalu siapa saja yang terlibat dalam IMK.? Yang terlibat di dalam IMK adalah orang-orang yang bekerja di bidang IT. Programmer dan para pemakai komputer. Karena studi tentang IMK berfokus pada desain tampilan ( display komputer ) yang dapat membatu user dalam menggunakan komputer.
konsep dasar IMK adalah :
1.Untuk membantu dari Segi kemudahan penggunaan
2.Untuk membantu dari Segi keindahan
Dari konsep dasar IMK tersebut tentu akan menghasilkan sebuah Tujuan antara lain;
1. menghasilkan sistem yang dapat di gunakan (Usable)
2. Memiliki manfaat (Useful)
3. Ramah terhadap pengguna (User Friendly)

Jadi dapat kita ambil kesimpulan bahwa IMK dalam kehidupan manusia saling berketergantungan dalam kehidupan karena tanpa IMK manusia akan sulit untuk bisa memanfaatkan teknologi yang ada dimana teknologi itu sendiri dapat mempermudahkan manusia dalam kehidupan sehari-hari dan juga dalam imk juga memiliki suatu konsep dimana imk dapat menghasilkan suatu sistem yang bermanfaat dan dapat digunakan oleh semua pengguna.

Wassalamualaikum Wr'Wb

Sumber :
Dewey.Petra.ac.id
Santoso.Insap; Interaksi Manusi & Komputer : Teori dan praktek,Andi Offset,Yogyakarta 2004 

 

Interface User

Assalamualaikum Wr'Wb

      Pembahasan kali ini yaitu mengenai Interface dimana memiliki Tujuan user interface yang memiliki perbandingan antar interface tersebut,kemudian ada juga tipe-tipe interface dan interaksi


Interface merupakan salah satu bagian yang terpenting dari sistem. Interface sendiri adalah sistem yang dirancang untuk mengolah input dan output dari data. Seperti contohnya interface dibuat untuk pembentukan output laporan yang dapat dipreview.jadi interface user  merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user). Antarmuka pengguna berfungsi untuk menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer tersebut bisa digunakan.

Tipe interface pada sistem operasi :
1.Command Line Interface (CLI)
2.Graphical User Interface (GUI)

Media Penyimpanan pada system Operasi, yaitu :
A. HARDDISK
Pengertiannya adalah suatu ruang simpan utama dalam sebuah computer. Di situlah seluruh sistem operasi dan mekanisme kerja kantor dijalankan, setiap data dan informasi disimpan.

B.RAM
Pengertiannya adalah perangkat yang berfungsi mengolah data atau intruksi. Semakin besar memori yang disediakan, semakin banyak data maupun intruksi yang dapat mengolahnya.

Tipe interaksi pada interaction:

1. Direct adalah suatu pengoperasian secara langsung dengan objek pada layar. Misalnya delete file dengan memasukkannya ke trash.
2. Menu selection adalah suatu yang memilih perintah dari daftar yang disediakan.
3. Command language adalah suatu penulisan perintah yang sudah ditentukan pada program.
4. Natural language – perintah dengan bahasa alami : Menggunakan bahasa alami untuk mendapatkan hasil.

Kesimpulan adalah bahwa interface dan interaksi saling berhibungan dimana interface adalah sistem yang digunakan untuk mengolah input data sedangkan pada interaksi merupakan suatu aplikasi yang sudah dirancang pada komputer yang nantiny akan di buat suatu sistem sehingan user dan iteraksi saling membutuhkan dan saling ketergantungan 

Wassalamualaikum Wr'Wb

Sumber;
Ipanksetiawan.blogspot.com
Wikipedia.org/wiki/Antarmuka_pengguna 

Prinsip Usability,User Centered Design(UCD) & Kapasitan Manusia

Assalamualaikum Wr'Wb

      Didalam Blog ini saya akan membawakan suatu penjelasan tentang Prnsip Usability,Kemampuan yang baik dibandingkan dengan yang buruk kemudian proses UCD dan kapasitas Manusia,berikut penjelasannya ,


      Prinsip Usability pada mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer adalah suatu masalah optimasi penggunaan sistem oleh pengguna. Sistem akan bekerja dengan baik apabila dipergunakan secara maksimal oleh pengguna sehingga semua kemampuan sistem dapat termanfaatkan secara maksimal.
Didalam Prinsip Usability terdapat hal-hal yang harus diperhatikan diantaranya Human Ability dan Human Capabilities
Human Ability adalah suatu kemampuan manusia untuk melakukan sesuatu yang dimilikinya. Memiliki 2 perbedaan yaitu:
HUMAN ABILITIES BAIK
- Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
- Durasi LTM tidak terbatas dan komplex
- Kemampuan memahami tinggi
- Mekanisme konsentrasi powerful
- Pengenalan pola pikir powerful

HUMAN ABILITIES BURUK
- Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
- Durasi STM terbatas
- Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM
- Proses yang cenderung salah
- Proses yang lambat
Human Capabilities Pengertiannya hampir sama dengan Human Ability tetapi Human Capabilities lebih mengarah ke anggota Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga, Peraba) pada manusia itu sendiri

MATA (penglihatan) Mata adalah mekanisme untuk menerima cahaya dan mentransformasikannya menjadi energi listrik. Penglihatan manusia merupakan hal yang kompleks dengan batasan fisik dan persepsi dan menjadi sumber utama informasi.
Konsep penglihatan pada manusia terdiri dari dua tahap yaitu
-Penerimaan stimulus dari luar secara fisik
-Pemrosesan serta interpretasi dari stimulus tersebut





TELINGA (pendengaran)Telinga adalah suatu panca indera yang digunakan untuk mendengar. Proses mendengat diawali dengan adanya getaran di udara atau dikenal sebagai gelombang suara. Telinga menerima gelombang ini dan mentransmisikannya ke system syaraf auditory melalui berbagai tahap.
Telinga terdiri dari tiga bagian yaitu:
Telinga bagian luar (outer ear) yang merupakan bagian yang terlihat, terdiri dari dua bagian yaitu pinna yang melekat pada kepala, dan auditory canal yang melewatkan gelombang suara ke telinga bagian tengah. Telinga bagian luar ini melindungi telinga bagian dalam yang sensitif terhadap kerusakan, kotoran, dan mempertahankan suhu yang konstan. Telinga bagian luar juga memperkuat gelombang suara (amplify) dari beberapa jenis suara.
Telinga bagian tangah (middle ear) merupakan lubang kecil yang terdiri dari tulang terkecil  dalam tubuh manusia disebut ossicles dan terhubung dengan telinga bagian luar oleh sebuah gendang telinga yang disebut membrane tympanic dan dengan telinga bagian dalam oleh cochlea. Gelombang suara dilewatkan melalui melalui auditory canal dan menggetarkan gendang telinga dan akhirnya ke ossicles yang kemudian melewatkan getaran tersebut ke cochlea dan telinga bagian dalam.
Telinga bagian dalam (inner ear) terdapat liquid-filled cochlea yang memiliki sel-sel rambut halus yang disebut cilia yang merespon getaran dari telinga bagian tengah dan mentransmisikan reaksi kimia ke saraf auditory (pendengaran)
Suara memiliki beberapa karakteristik, yaitu :
- Pitch : frekuensi suara (20 – 20.000 HZ)
- Loudness : amplitudo suara (30 – 100dB)
- Timbre : tipe atau jenis suara

Telinga manusia dapat mendengar frekuensi 20 Hz hingga 15 KHz.

PERABA (Touch) Peraba (touch/haptic perception) memungkinkan kita memperoleh informasi mengenai lingkungan sekitar kita. Dari perabaan, kita dapat mengetahui apakah sesuatu itu panas atau dingin.
Kulit memiliki tiga jenis sensor penerima (sensory receptor), yaitu :
-Thermoceptor yang merespon panas / dingin
-Nociceptor yang merespon pada tekanan yang intens, rasa sakit
-Mechanoceptor yang  merespon pada tekanan.     
Mechanoceptor terbagi menjadi dua kelompok berdasarkan responnya terhaap perbedaan tekanan, yaitu:
-Rapidly adapting mechanoceptor merespon pada tekanan yang diberikan dengan cepat
-Slowly adapting mechanoceptor merespon pada tekanan yang diberikan secara kontinyu.
Meskipun seluruh tubuh manusia memiliki receptor, namun pada beberapa bagian memiliki sensitivitas yang lebih dibandingkan yang lain          
 Aspek lain dari indera perabaan adalah kinesthesis, yaitu kesadaran terhadap posisi tubuh dan alat gerak yang bergantung pada jumlah receptor pada persendian. Terdapat tiga jenis kinesthesis, yaitu:
-Rapidly adapting yang merespon saat alat gerak bergerak kea rah tertentu
-Slowly adapting yang merespon gerakan dan posisi statis, dan
-Positional receptor yang hanya merespon pada keadaan statis.

UCD ( user Centered Design ) adalah filosofi perancangan yang menempatkan pengguna sebagai pusat dari proses pengembangan sistem. Pendekatan UCD telah didukung berbagai teknik, metoda, tools, procedur, dan proses yang membantu perancangan sistem interaktif yang lebih berpusat pada pengguna. Sasaran UCD adalah lebih dari sekedar membuat produk yang berguna. 


 
Keterangan gambar:
1.Memahami dan menentukan konteks pengguna
- Karakteristik pengguna yang diharapkan
- Pekerjaan yang dilakukan pengguna
- Pemecahan secara hirarki atas pekerjaan global
- Tujuan global penggunaan sistem untuk setiap kategori pengguna, termasuk karakteristik tugas yang mungkin menggangu penggunaan dalam scenario khusus, seperti frekuensi dan lama kinerja.
- Deskripsi harus mencakup alokasi aktifitas dan langkah operasional antara manusia dan sumberdaya teknologi
- Pahami lingkungan tempat pengguna akan menggunakan sistem
- Sangat penting awal langkah untuk menentukan kebutuhan sistem minimal dan optimal dengan memperhatikan
2. Menentukan kebutuhan pengguna dan Organisasi
Dalam UCD penting untuk memperluas aktivitas kebutuhan fungsional sistem dengan membuat pernyataan eksplisit kebutuhan pengguna dan organisasi, dalam hubungannya dengan konteks diskripsi penggunaan dalam hal:
• Kualitas perancangan interaksi manusia dan komputer serta workstation,
• Kualitas dan isi tugas pengguna ( termasuk alokasi tugas diantara kategori penguna yang berbeda ),
• Kinerja tugas yang efektif khususnya dalam hal transparasi aplikasi ke pengguna,
• Kerjasama dan komunikasi yang efektif diantara pengguna dan pikah ketiga yang relevan,
• Dibutuhkan kinerja sistem baru terhadap tujuan finansial.
3. Solusi perancangan yang dihasilkan
• Dengan memgunakan pengetahuan yang ada untuk mengembangkan suatu proposal solusi perancangan.
• Membuat solusi perancangan lebih konkrit ( dengan simulasi, prototipe, dll )
• Memperlihatkan prototipe ke pengguna dan mengamatinya saat melakukan tugas spesifik, dengan atau tanpa bantuan evaluatur.
• Menggunakan umpan balik untuk perbaikan rancangan,
• Mengulang proses ini sampai tujuan perancangan dipenuhi.
4. Evaluasi Perancangan terhadap kebutuhan pengguna
• Formative: menyediakan umpanbalik yang dapat digunakan untuk memperbaiki rancangan.
• Summative: melakukan penilaian apakah tujuan pengguna dan organisasi telah tercapai

                kesimpulannya adalah bahwa prinsip usability berfungsi sebagai suatu sistem dimana sistem tersebut dipergunakan secarta maksimal dehingga dapat mengoptimalkan suatu pekerjaan pengguna,kemudian dalam prinsip usability juga terdapat human ability dimana dia terbagi menjadi 2 yatu human ability baik dan buruk diamana human capability merupakan alat indra manusia yang di pakai sehari-hari ,dan didalam usabiliy juga terdapat UCD dimana UCD merupakan suatu procedure dimana UCD harus menghasilkan suatu produk yang berguna dan menempatkan pengguna sebagai pengembang sistem.  

Wassalamualaikum Wr'Wb

Sumber ;
Scribd.com (Prinsip Usability, Kemampuan Baik & Buruk Manusia, Proses UCD, & Kapasitas Penginderaan Manusia)